Case: QuakeCon at Home 2021

Case: QuakeCon at Home 2021

Objective

In ‘normale’ tijden is QuakeCon een groot en belangrijk evenement voor iedereen die van games houdt. Veel activiteiten, nieuwtjes, sociale evenementen en vooral een heleboel games. Om ook in de lastige tijden waarbij een groot deel van de wereld vanuit huis werkt dit zelfde gevoel op te wekken organiseert Bethesda het online evenement, QuakeCon at Home.

Omdat ook de gehele productie op afstand en online moet gebeuren is eMense gevraagt te faciliteren in de live verbindingen tussen de hosts, de deelnemers van de stream en de kijkers vanuit ieder hun eigen ‘Home’.

Approach

Het belangrijkste aspect van onze productie is het ontzorgen van onze klant, in dit geval Bethesda Benelux. Wij zorgen dat wij ons volledig op de productie storten zodat de klant zich volledig op de show kan focussen.

Facts/figures:

– 26 binnenkomende video verbindingen (20x camera & 6x gameplay)– 20 live gasten verspreid over 2 dagen– 10 uur lang live (5 uur per dag)– 19.000+ live views

Results

De campagne is zeer goed ontvangen door zowel de deelnemers als het publiek. Na twee (bijna) 6 uur! durende livestreams met 19.000 impressies op Twitch.

Lees meer over:
Cases

Meest gelezen

Lees meer

Net binnen

Steeds meer marketingbudget naar streamers

Streamen is een veel voorkomende term geworden in de game-industrie. Links en rechts zijn records in de game-industrie verbro...

eMense breidt uit naar België

Gent, België – 20 augustus 2020 – eMense, het medianetwerk en activatiebureau dat werkt vanuit liefde voor gaming en tech, he...

Schoolmusical livestreamen

De eindejaarsmusicals van het KBS De Golfslag en van het ASVO Montessori in Amsterdam zijn voor de leerlingen (en stiekem doc...

Case: QuakeCon at Home 2021

In ‘normale’ tijden is QuakeCon een groot en belangrijk evenement voor iedereen die van games houdt. Veel activiteiten, nieuw...

Lees meer